Der

Bang! - The Dice Game - Erweiterung: Old Saloon - Brettgespielt

► Rezension zur Erweiterung von BANG! - The Dice Game von Abacusspiele ✓ Old Saloon bietet noch mehr Abwechslung ✓ Der Kampf geht in die nächste Runde ✓

Der Klassiker BANG! - The Dice Game hat eine Erweiterung, welches noch mehr Spannung und vor allem viel Abwechslung bietet. Für diese Erweiterung wird das Grundspiel benötigt. Dieses haben wir vor Kurzem auch für euch rezensiert. Hier gehts zu .


Old Saloon enthält insgesamt fünf Module, die zusätzlich zum Grundspiel hinzugefügt werden können. Alle einzeln oder auch alle zusammen. Ein Mechanismus, der sehr viel Abwechslung in das Spiel bringt. Am meisten Spaß macht dies mit allen Modulen. Dann wird das Spiel aber auch etwas komplizierter.


Inhalt der Schachtel sind zwei neue Würfel mit neuen Symbolen, neue Charakterkarten, Spezial-Rollen und Material für einen Geist.


Die neuen "Saloon-Würfel" werden in die Tischmitte platziert. Vor jedem Wurf darf der Spieler entscheiden, ob er einen der vorhandenen Würfel durch deinen Saloon-Würfel austauscht. Er wirft also immer mit fünf Würfeln. Hat er sich für einen (er darf nicht beide tauschen) entschieden, muss er seinen gesamten Wurf mit diesem Würfelpool abhandeln. Folgende neue Symbole sind auf den Würfeln vorhanden:


Der Pfeil des Häuptlings wird zu den normalen Indianerpfeilen gelegt. Ein Spieler, der einen Pfeil würfelt darf er den Pfeil der Häuptlings nehmen. Erzählt 2 Schadenspunkte bei Auswertung der Pfeile. Hat der Spieler mit dem Pfeil des Häuptlings allerdings die meisten Pfeile, so verliert er keinen Lebenspunkt.


Die Spezial-Rollen werden je nach Spieleranzahl wie im Grundspiel zusammengestellt und an jeden Spieler wird eine ausgeteilt. Einmal im Spiel kann ein Spieler seine Spezial-Rolle aufdecken und ihren Effekt ausführen. Wurde dieser Effekt ausgeführt, bleibt die Karte offen liegen. Jeder weiß also, welche Rolle dieser Spieler hat.


Die neuen Charaktere in Old Saloon werden zu den alten dazu gemischt und an jeden Spieler wird eine ausgeteilt. Manche von diesen Charakteren können nur zusammen mit einigen Modulen aus Old Saloon gespielt werden und müssen ggf. aussortiert werden.


Der Spieler, der als erster aus dem Spiel ausscheidet, wird zum Geist. Er lässt einfach seine Rollenkarte offen vor sich ausliegen und kann immer noch mit dem Team zusammen gewinnen. Ist der Spieler ein Gesetzloser gewesen, so nimmt der sich die Karte "Gesetzloser Geist" und spielt diese Rolle bis zum Ende der Parte.


Vielen Dank an , die uns ein Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt haben.


Old Saloon bringt sehr viel Abwechslung in das Würfelspiel BANG!. Durch die neuen Module wird es nie langweilig und das Spiel möchte immer wieder auf´s Neue gespielt werden. Neue Charaktere wollen entdeckt werden. Die neuen Rollenkarten bringen sehr viel Spannung in das Spiel. Ein Bandit kann so beispielsweise einen kompletten Wurf eines Mitstreiters neu werfen lassen. So kann ein sicher geglaubter Sieg nochmal abgewendet werden. Die kleinen Fehler, die das Grundspiel hatte, beispielsweise sinnlose Charaktere oder das ausgeschiedene Spieler nur daneben sitzen, werden durch die Erweiterung ausgemerzt.


Autor: Michael Palm & Lukas Zach


Verlag: Abacusspiele


Spieleranzahl: 3-8


Alter: ab 8 Jahren


Spieldauer: ca. 15 Minuten


Preis: ca. 15,- €



Mit diesen Amazon-Partnerlink kannst du BANG! - Old Saloon direkt auf Amazon kaufen. Dabei unterstützt du mich finanziell, ohne dass du selbst weitere Kosten hast.


Klicke dazu einfach auf das Bild oder auf den Button und du landest direkt beim passenden Produkt.





Der Klassiker BANG! - The Dice Game hat eine Erweiterung, welches noch mehr Spannung und vor allem viel Abwechslung bietet. Für diese Erweiterung wird das Grundspiel benötigt. Dieses haben wir vor Kurzem auch für euch rezensiert. Hier gehts zu .


Old Saloon enthält insgesamt fünf Module, die zusätzlich zum Grundspiel hinzugefügt werden können. Alle einzeln oder auch alle zusammen. Ein Mechanismus, der sehr viel Abwechslung in das Spiel bringt. Am meisten Spaß macht dies mit allen Modulen. Dann wird das Spiel aber auch etwas komplizierter.


Inhalt der Schachtel sind zwei neue Würfel mit neuen Symbolen, neue Charakterkarten, Spezial-Rollen und Material für einen Geist.


Die neuen "Saloon-Würfel" werden in die Tischmitte platziert. Vor jedem Wurf darf der Spieler entscheiden, ob er einen der vorhandenen Würfel durch deinen Saloon-Würfel austauscht. Er wirft also immer mit fünf Würfeln. Hat er sich für einen (er darf nicht beide tauschen) entschieden, muss er seinen gesamten Wurf mit diesem Würfelpool abhandeln. Folgende neue Symbole sind auf den Würfeln vorhanden:


Der Pfeil des Häuptlings wird zu den normalen Indianerpfeilen gelegt. Ein Spieler, der einen Pfeil würfelt darf er den Pfeil der Häuptlings nehmen. Erzählt 2 Schadenspunkte bei Auswertung der Pfeile. Hat der Spieler mit dem Pfeil des Häuptlings allerdings die meisten Pfeile, so verliert er keinen Lebenspunkt.


Die Spezial-Rollen werden je nach Spieleranzahl wie im Grundspiel zusammengestellt und an jeden Spieler wird eine ausgeteilt. Einmal im Spiel kann ein Spieler seine Spezial-Rolle aufdecken und ihren Effekt ausführen. Wurde dieser Effekt ausgeführt, bleibt die Karte offen liegen. Jeder weiß also, welche Rolle dieser Spieler hat.


Die neuen Charaktere in Old Saloon werden zu den alten dazu gemischt und an jeden Spieler wird eine ausgeteilt. Manche von diesen Charakteren können nur zusammen mit einigen Modulen aus Old Saloon gespielt werden und müssen ggf. aussortiert werden.


Der Spieler, der als erster aus dem Spiel ausscheidet, wird zum Geist. Er lässt einfach seine Rollenkarte offen vor sich ausliegen und kann immer noch mit dem Team zusammen gewinnen. Ist der Spieler ein Gesetzloser gewesen, so nimmt der sich die Karte "Gesetzloser Geist" und spielt diese Rolle bis zum Ende der Parte.


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Old Saloon bringt sehr viel Abwechslung in das Würfelspiel BANG!. Durch die neuen Module wird es nie langweilig und das Spiel möchte immer wieder auf´s Neue gespielt werden. Neue Charaktere wollen entdeckt werden. Die neuen Rollenkarten bringen sehr viel Spannung in das Spiel. Ein Bandit kann so beispielsweise einen kompletten Wurf eines Mitstreiters neu werfen lassen. So kann ein sicher geglaubter Sieg nochmal abgewendet werden. Die kleinen Fehler, die das Grundspiel hatte, beispielsweise sinnlose Charaktere oder das ausgeschiedene Spieler nur daneben sitzen, werden durch die Erweiterung ausgemerzt.


Autor: Michael Palm & Lukas Zach


Verlag: Abacusspiele


Spieleranzahl: 3-8


Alter: ab 8 Jahren


Spieldauer: ca. 15 Minuten


Preis: ca. 15,- €



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Der Klassiker BANG! - The Dice Game hat eine Erweiterung, welches noch mehr Spannung und vor allem viel Abwechslung bietet. Für diese Erweiterung wird das Grundspiel benötigt. Dieses haben wir vor Kurzem auch für euch rezensiert. Hier gehts zu .


Old Saloon enthält insgesamt fünf Module, die zusätzlich zum Grundspiel hinzugefügt werden können. Alle einzeln oder auch alle zusammen. Ein Mechanismus, der sehr viel Abwechslung in das Spiel bringt. Am meisten Spaß macht dies mit allen Modulen. Dann wird das Spiel aber auch etwas komplizierter.


Inhalt der Schachtel sind zwei neue Würfel mit neuen Symbolen, neue Charakterkarten, Spezial-Rollen und Material für einen Geist.


Die neuen "Saloon-Würfel" werden in die Tischmitte platziert. Vor jedem Wurf darf der Spieler entscheiden, ob er einen der vorhandenen Würfel durch deinen Saloon-Würfel austauscht. Er wirft also immer mit fünf Würfeln. Hat er sich für einen (er darf nicht beide tauschen) entschieden, muss er seinen gesamten Wurf mit diesem Würfelpool abhandeln. Folgende neue Symbole sind auf den Würfeln vorhanden:


Der Pfeil des Häuptlings wird zu den normalen Indianerpfeilen gelegt. Ein Spieler, der einen Pfeil würfelt darf er den Pfeil der Häuptlings nehmen. Erzählt 2 Schadenspunkte bei Auswertung der Pfeile. Hat der Spieler mit dem Pfeil des Häuptlings allerdings die meisten Pfeile, so verliert er keinen Lebenspunkt.


Die Spezial-Rollen werden je nach Spieleranzahl wie im Grundspiel zusammengestellt und an jeden Spieler wird eine ausgeteilt. Einmal im Spiel kann ein Spieler seine Spezial-Rolle aufdecken und ihren Effekt ausführen. Wurde dieser Effekt ausgeführt, bleibt die Karte offen liegen. Jeder weiß also, welche Rolle dieser Spieler hat.


Die neuen Charaktere in Old Saloon werden zu den alten dazu gemischt und an jeden Spieler wird eine ausgeteilt. Manche von diesen Charakteren können nur zusammen mit einigen Modulen aus Old Saloon gespielt werden und müssen ggf. aussortiert werden.


Der Spieler, der als erster aus dem Spiel ausscheidet, wird zum Geist. Er lässt einfach seine Rollenkarte offen vor sich ausliegen und kann immer noch mit dem Team zusammen gewinnen. Ist der Spieler ein Gesetzloser gewesen, so nimmt der sich die Karte "Gesetzloser Geist" und spielt diese Rolle bis zum Ende der Parte.


Vielen Dank an , die uns ein Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt haben.


Old Saloon bringt sehr viel Abwechslung in das Würfelspiel BANG!. Durch die neuen Module wird es nie langweilig und das Spiel möchte immer wieder auf´s Neue gespielt werden. Neue Charaktere wollen entdeckt werden. Die neuen Rollenkarten bringen sehr viel Spannung in das Spiel. Ein Bandit kann so beispielsweise einen kompletten Wurf eines Mitstreiters neu werfen lassen. So kann ein sicher geglaubter Sieg nochmal abgewendet werden. Die kleinen Fehler, die das Grundspiel hatte, beispielsweise sinnlose Charaktere oder das ausgeschiedene Spieler nur daneben sitzen, werden durch die Erweiterung ausgemerzt.


Autor: Michael Palm & Lukas Zach


Verlag: Abacusspiele


Spieleranzahl: 3-8


Alter: ab 8 Jahren


Spieldauer: ca. 15 Minuten


Preis: ca. 15,- €



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Old Saloon enthält insgesamt fünf Module, die zusätzlich zum Grundspiel hinzugefügt werden können. Alle einzeln oder auch alle zusammen. Ein Mechanismus, der sehr viel Abwechslung in das Spiel bringt. Am meisten Spaß macht dies mit allen Modulen. Dann wird das Spiel aber auch etwas komplizierter.


Inhalt der Schachtel sind zwei neue Würfel mit neuen Symbolen, neue Charakterkarten, Spezial-Rollen und Material für einen Geist.


Die neuen "Saloon-Würfel" werden in die Tischmitte platziert. Vor jedem Wurf darf der Spieler entscheiden, ob er einen der vorhandenen Würfel durch deinen Saloon-Würfel austauscht. Er wirft also immer mit fünf Würfeln. Hat er sich für einen (er darf nicht beide tauschen) entschieden, muss er seinen gesamten Wurf mit diesem Würfelpool abhandeln. Folgende neue Symbole sind auf den Würfeln vorhanden:


Der Pfeil des Häuptlings wird zu den normalen Indianerpfeilen gelegt. Ein Spieler, der einen Pfeil würfelt darf er den Pfeil der Häuptlings nehmen. Erzählt 2 Schadenspunkte bei Auswertung der Pfeile. Hat der Spieler mit dem Pfeil des Häuptlings allerdings die meisten Pfeile, so verliert er keinen Lebenspunkt.


Die Spezial-Rollen werden je nach Spieleranzahl wie im Grundspiel zusammengestellt und an jeden Spieler wird eine ausgeteilt. Einmal im Spiel kann ein Spieler seine Spezial-Rolle aufdecken und ihren Effekt ausführen. Wurde dieser Effekt ausgeführt, bleibt die Karte offen liegen. Jeder weiß also, welche Rolle dieser Spieler hat.


Die neuen Charaktere in Old Saloon werden zu den alten dazu gemischt und an jeden Spieler wird eine ausgeteilt. Manche von diesen Charakteren können nur zusammen mit einigen Modulen aus Old Saloon gespielt werden und müssen ggf. aussortiert werden.


Der Spieler, der als erster aus dem Spiel ausscheidet, wird zum Geist. Er lässt einfach seine Rollenkarte offen vor sich ausliegen und kann immer noch mit dem Team zusammen gewinnen. Ist der Spieler ein Gesetzloser gewesen, so nimmt der sich die Karte "Gesetzloser Geist" und spielt diese Rolle bis zum Ende der Parte.


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Old Saloon bringt sehr viel Abwechslung in das Würfelspiel BANG!. Durch die neuen Module wird es nie langweilig und das Spiel möchte immer wieder auf´s Neue gespielt werden. Neue Charaktere wollen entdeckt werden. Die neuen Rollenkarten bringen sehr viel Spannung in das Spiel. Ein Bandit kann so beispielsweise einen kompletten Wurf eines Mitstreiters neu werfen lassen. So kann ein sicher geglaubter Sieg nochmal abgewendet werden. Die kleinen Fehler, die das Grundspiel hatte, beispielsweise sinnlose Charaktere oder das ausgeschiedene Spieler nur daneben sitzen, werden durch die Erweiterung ausgemerzt.


Autor: Michael Palm & Lukas Zach


Verlag: Abacusspiele


Spieleranzahl: 3-8


Alter: ab 8 Jahren


Spieldauer: ca. 15 Minuten


Preis: ca. 15,- €



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Old Saloon enthält insgesamt fünf Module, die zusätzlich zum Grundspiel hinzugefügt werden können. Alle einzeln oder auch alle zusammen. Ein Mechanismus, der sehr viel Abwechslung in das Spiel bringt. Am meisten Spaß macht dies mit allen Modulen. Dann wird das Spiel aber auch etwas komplizierter.


Inhalt der Schachtel sind zwei neue Würfel mit neuen Symbolen, neue Charakterkarten, Spezial-Rollen und Material für einen Geist.


Die neuen "Saloon-Würfel" werden in die Tischmitte platziert. Vor jedem Wurf darf der Spieler entscheiden, ob er einen der vorhandenen Würfel durch deinen Saloon-Würfel austauscht. Er wirft also immer mit fünf Würfeln. Hat er sich für einen (er darf nicht beide tauschen) entschieden, muss er seinen gesamten Wurf mit diesem Würfelpool abhandeln. Folgende neue Symbole sind auf den Würfeln vorhanden:


Der Pfeil des Häuptlings wird zu den normalen Indianerpfeilen gelegt. Ein Spieler, der einen Pfeil würfelt darf er den Pfeil der Häuptlings nehmen. Erzählt 2 Schadenspunkte bei Auswertung der Pfeile. Hat der Spieler mit dem Pfeil des Häuptlings allerdings die meisten Pfeile, so verliert er keinen Lebenspunkt.


Die Spezial-Rollen werden je nach Spieleranzahl wie im Grundspiel zusammengestellt und an jeden Spieler wird eine ausgeteilt. Einmal im Spiel kann ein Spieler seine Spezial-Rolle aufdecken und ihren Effekt ausführen. Wurde dieser Effekt ausgeführt, bleibt die Karte offen liegen. Jeder weiß also, welche Rolle dieser Spieler hat.


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Autor: Michael Palm & Lukas Zach


Verlag: Abacusspiele


Spieleranzahl: 3-8


Alter: ab 8 Jahren


Spieldauer: ca. 15 Minuten


Preis: ca. 15,- €



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Inhalt der Schachtel sind zwei neue Würfel mit neuen Symbolen, neue Charakterkarten, Spezial-Rollen und Material für einen Geist.


Die neuen "Saloon-Würfel" werden in die Tischmitte platziert. Vor jedem Wurf darf der Spieler entscheiden, ob er einen der vorhandenen Würfel durch deinen Saloon-Würfel austauscht. Er wirft also immer mit fünf Würfeln. Hat er sich für einen (er darf nicht beide tauschen) entschieden, muss er seinen gesamten Wurf mit diesem Würfelpool abhandeln. Folgende neue Symbole sind auf den Würfeln vorhanden:


Der Pfeil des Häuptlings wird zu den normalen Indianerpfeilen gelegt. Ein Spieler, der einen Pfeil würfelt darf er den Pfeil der Häuptlings nehmen. Erzählt 2 Schadenspunkte bei Auswertung der Pfeile. Hat der Spieler mit dem Pfeil des Häuptlings allerdings die meisten Pfeile, so verliert er keinen Lebenspunkt.


Die Spezial-Rollen werden je nach Spieleranzahl wie im Grundspiel zusammengestellt und an jeden Spieler wird eine ausgeteilt. Einmal im Spiel kann ein Spieler seine Spezial-Rolle aufdecken und ihren Effekt ausführen. Wurde dieser Effekt ausgeführt, bleibt die Karte offen liegen. Jeder weiß also, welche Rolle dieser Spieler hat.


Die neuen Charaktere in Old Saloon werden zu den alten dazu gemischt und an jeden Spieler wird eine ausgeteilt. Manche von diesen Charakteren können nur zusammen mit einigen Modulen aus Old Saloon gespielt werden und müssen ggf. aussortiert werden.


Der Spieler, der als erster aus dem Spiel ausscheidet, wird zum Geist. Er lässt einfach seine Rollenkarte offen vor sich ausliegen und kann immer noch mit dem Team zusammen gewinnen. Ist der Spieler ein Gesetzloser gewesen, so nimmt der sich die Karte "Gesetzloser Geist" und spielt diese Rolle bis zum Ende der Parte.


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Autor: Michael Palm & Lukas Zach


Verlag: Abacusspiele


Spieleranzahl: 3-8


Alter: ab 8 Jahren


Spieldauer: ca. 15 Minuten


Preis: ca. 15,- €



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Old Saloon enthält insgesamt fünf Module, die zusätzlich zum Grundspiel hinzugefügt werden können. Alle einzeln oder auch alle zusammen. Ein Mechanismus, der sehr viel Abwechslung in das Spiel bringt. Am meisten Spaß macht dies mit allen Modulen. Dann wird das Spiel aber auch etwas komplizierter.


Inhalt der Schachtel sind zwei neue Würfel mit neuen Symbolen, neue Charakterkarten, Spezial-Rollen und Material für einen Geist.


Die neuen "Saloon-Würfel" werden in die Tischmitte platziert. Vor jedem Wurf darf der Spieler entscheiden, ob er einen der vorhandenen Würfel durch deinen Saloon-Würfel austauscht. Er wirft also immer mit fünf Würfeln. Hat er sich für einen (er darf nicht beide tauschen) entschieden, muss er seinen gesamten Wurf mit diesem Würfelpool abhandeln. Folgende neue Symbole sind auf den Würfeln vorhanden:


Der Pfeil des Häuptlings wird zu den normalen Indianerpfeilen gelegt. Ein Spieler, der einen Pfeil würfelt darf er den Pfeil der Häuptlings nehmen. Erzählt 2 Schadenspunkte bei Auswertung der Pfeile. Hat der Spieler mit dem Pfeil des Häuptlings allerdings die meisten Pfeile, so verliert er keinen Lebenspunkt.


Die Spezial-Rollen werden je nach Spieleranzahl wie im Grundspiel zusammengestellt und an jeden Spieler wird eine ausgeteilt. Einmal im Spiel kann ein Spieler seine Spezial-Rolle aufdecken und ihren Effekt ausführen. Wurde dieser Effekt ausgeführt, bleibt die Karte offen liegen. Jeder weiß also, welche Rolle dieser Spieler hat.


Die neuen Charaktere in Old Saloon werden zu den alten dazu gemischt und an jeden Spieler wird eine ausgeteilt. Manche von diesen Charakteren können nur zusammen mit einigen Modulen aus Old Saloon gespielt werden und müssen ggf. aussortiert werden.


Der Spieler, der als erster aus dem Spiel ausscheidet, wird zum Geist. Er lässt einfach seine Rollenkarte offen vor sich ausliegen und kann immer noch mit dem Team zusammen gewinnen. Ist der Spieler ein Gesetzloser gewesen, so nimmt der sich die Karte "Gesetzloser Geist" und spielt diese Rolle bis zum Ende der Parte.


Vielen Dank an , die uns ein Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt haben.


Old Saloon bringt sehr viel Abwechslung in das Würfelspiel BANG!. Durch die neuen Module wird es nie langweilig und das Spiel möchte immer wieder auf´s Neue gespielt werden. Neue Charaktere wollen entdeckt werden. Die neuen Rollenkarten bringen sehr viel Spannung in das Spiel. Ein Bandit kann so beispielsweise einen kompletten Wurf eines Mitstreiters neu werfen lassen. So kann ein sicher geglaubter Sieg nochmal abgewendet werden. Die kleinen Fehler, die das Grundspiel hatte, beispielsweise sinnlose Charaktere oder das ausgeschiedene Spieler nur daneben sitzen, werden durch die Erweiterung ausgemerzt.


Autor: Michael Palm & Lukas Zach


Verlag: Abacusspiele


Spieleranzahl: 3-8


Alter: ab 8 Jahren


Spieldauer: ca. 15 Minuten


Preis: ca. 15,- €



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Klicke dazu einfach auf das Bild oder auf den Button und du landest direkt beim passenden Produkt.



BANG! - The Dice Game Erweiterung - Old Saloon


Der Klassiker BANG! - The Dice Game hat eine Erweiterung, welches noch mehr Spannung und vor allem viel Abwechslung bietet. Für diese Erweiterung wird das Grundspiel benötigt. Dieses haben wir vor Kurzem auch für euch rezensiert. Hier gehts zu .


Old Saloon enthält insgesamt fünf Module, die zusätzlich zum Grundspiel hinzugefügt werden können. Alle einzeln oder auch alle zusammen. Ein Mechanismus, der sehr viel Abwechslung in das Spiel bringt. Am meisten Spaß macht dies mit allen Modulen. Dann wird das Spiel aber auch etwas komplizierter.


Inhalt der Schachtel sind zwei neue Würfel mit neuen Symbolen, neue Charakterkarten, Spezial-Rollen und Material für einen Geist.


Der Klassiker BANG! - The Dice Game hat eine Erweiterung, welches noch mehr Spannung und vor allem viel Abwechslung bietet. Für diese Erweiterung wird das Grundspiel benötigt. Dieses haben wir vor Kurzem auch für euch rezensiert. Hier gehts zu .


Old Saloon enthält insgesamt fünf Module, die zusätzlich zum Grundspiel hinzugefügt werden können. Alle einzeln oder auch alle zusammen. Ein Mechanismus, der sehr viel Abwechslung in das Spiel bringt. Am meisten Spaß macht dies mit allen Modulen. Dann wird das Spiel aber auch etwas komplizierter.


Inhalt der Schachtel sind zwei neue Würfel mit neuen Symbolen, neue Charakterkarten, Spezial-Rollen und Material für einen Geist.


Der Klassiker BANG! - The Dice Game hat eine Erweiterung, welches noch mehr Spannung und vor allem viel Abwechslung bietet. Für diese Erweiterung wird das Grundspiel benötigt. Dieses haben wir vor Kurzem auch für euch rezensiert. Hier gehts zu .


Old Saloon enthält insgesamt fünf Module, die zusätzlich zum Grundspiel hinzugefügt werden können. Alle einzeln oder auch alle zusammen. Ein Mechanismus, der sehr viel Abwechslung in das Spiel bringt. Am meisten Spaß macht dies mit allen Modulen. Dann wird das Spiel aber auch etwas komplizierter.


Inhalt der Schachtel sind zwei neue Würfel mit neuen Symbolen, neue Charakterkarten, Spezial-Rollen und Material für einen Geist.


Der Klassiker BANG! - The Dice Game hat eine Erweiterung, welches noch mehr Spannung und vor allem viel Abwechslung bietet. Für diese Erweiterung wird das Grundspiel benötigt. Dieses haben wir vor Kurzem auch für euch rezensiert. Hier gehts zu .


Old Saloon enthält insgesamt fünf Module, die zusätzlich zum Grundspiel hinzugefügt werden können. Alle einzeln oder auch alle zusammen. Ein Mechanismus, der sehr viel Abwechslung in das Spiel bringt. Am meisten Spaß macht dies mit allen Modulen. Dann wird das Spiel aber auch etwas komplizierter.


Inhalt der Schachtel sind zwei neue Würfel mit neuen Symbolen, neue Charakterkarten, Spezial-Rollen und Material für einen Geist.


Modul 1 - Das Großmaul und der Feigling


Die neuen "Saloon-Würfel" werden in die Tischmitte platziert. Vor jedem Wurf darf der Spieler entscheiden, ob er einen der vorhandenen Würfel durch deinen Saloon-Würfel austauscht. Er wirft also immer mit fünf Würfeln. Hat er sich für einen (er darf nicht beide tauschen) entschieden, muss er seinen gesamten Wurf mit diesem Würfelpool abhandeln. Folgende neue Symbole sind auf den Würfeln vorhanden:


Die neuen "Saloon-Würfel" werden in die Tischmitte platziert. Vor jedem Wurf darf der Spieler entscheiden, ob er einen der vorhandenen Würfel durch deinen Saloon-Würfel austauscht. Er wirft also immer mit fünf Würfeln. Hat er sich für einen (er darf nicht beide tauschen) entschieden, muss er seinen gesamten Wurf mit diesem Würfelpool abhandeln. Folgende neue Symbole sind auf den Würfeln vorhanden:


  • Der Zerbrochene Pfeil Der Spieler wählt einen Spieler, der sofort einen Pfeil abgibt (Er darf sich selbst wählen)
  • Das Patronensymbol Der Spieler verliert sofort einen Lebenspunkt.
  • Doppelsymbole (Reichweite 1 & 2, Doppelbier, Gatling) Sie entsprechen zwei einzelnen Symbolen, die unabhängig voneinander zugeteilt werden dürfen.

Modul 2 - Der Pfeil des Häuptlings


Der Pfeil des Häuptlings wird zu den normalen Indianerpfeilen gelegt. Ein Spieler, der einen Pfeil würfelt darf er den Pfeil der Häuptlings nehmen. Erzählt 2 Schadenspunkte bei Auswertung der Pfeile. Hat der Spieler mit dem Pfeil des Häuptlings allerdings die meisten Pfeile, so verliert er keinen Lebenspunkt.


Der Pfeil des Häuptlings wird zu den normalen Indianerpfeilen gelegt. Ein Spieler, der einen Pfeil würfelt darf er den Pfeil der Häuptlings nehmen. Erzählt 2 Schadenspunkte bei Auswertung der Pfeile. Hat der Spieler mit dem Pfeil des Häuptlings allerdings die meisten Pfeile, so verliert er keinen Lebenspunkt.


Modul 3 - Spezial-Rollen


Die Spezial-Rollen werden je nach Spieleranzahl wie im Grundspiel zusammengestellt und an jeden Spieler wird eine ausgeteilt. Einmal im Spiel kann ein Spieler seine Spezial-Rolle aufdecken und ihren Effekt ausführen. Wurde dieser Effekt ausgeführt, bleibt die Karte offen liegen. Jeder weiß also, welche Rolle dieser Spieler hat.


Die Spezial-Rollen werden je nach Spieleranzahl wie im Grundspiel zusammengestellt und an jeden Spieler wird eine ausgeteilt. Einmal im Spiel kann ein Spieler seine Spezial-Rolle aufdecken und ihren Effekt ausführen. Wurde dieser Effekt ausgeführt, bleibt die Karte offen liegen. Jeder weiß also, welche Rolle dieser Spieler hat.


Modul 4 - Die neuen Charaktere


Die neuen Charaktere in Old Saloon werden zu den alten dazu gemischt und an jeden Spieler wird eine ausgeteilt. Manche von diesen Charakteren können nur zusammen mit einigen Modulen aus Old Saloon gespielt werden und müssen ggf. aussortiert werden.


Die neuen Charaktere in Old Saloon werden zu den alten dazu gemischt und an jeden Spieler wird eine ausgeteilt. Manche von diesen Charakteren können nur zusammen mit einigen Modulen aus Old Saloon gespielt werden und müssen ggf. aussortiert werden.


Modul 5 - Der Geist


Der Spieler, der als erster aus dem Spiel ausscheidet, wird zum Geist. Er lässt einfach seine Rollenkarte offen vor sich ausliegen und kann immer noch mit dem Team zusammen gewinnen. Ist der Spieler ein Gesetzloser gewesen, so nimmt der sich die Karte "Gesetzloser Geist" und spielt diese Rolle bis zum Ende der Parte.


Der Spieler, der als erster aus dem Spiel ausscheidet, wird zum Geist. Er lässt einfach seine Rollenkarte offen vor sich ausliegen und kann immer noch mit dem Team zusammen gewinnen. Ist der Spieler ein Gesetzloser gewesen, so nimmt der sich die Karte "Gesetzloser Geist" und spielt diese Rolle bis zum Ende der Parte.


Fazit zu Old Saloon


Vielen Dank an , die uns ein Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt haben.


Old Saloon bringt sehr viel Abwechslung in das Würfelspiel BANG!. Durch die neuen Module wird es nie langweilig und das Spiel möchte immer wieder auf´s Neue gespielt werden. Neue Charaktere wollen entdeckt werden. Die neuen Rollenkarten bringen sehr viel Spannung in das Spiel. Ein Bandit kann so beispielsweise einen kompletten Wurf eines Mitstreiters neu werfen lassen. So kann ein sicher geglaubter Sieg nochmal abgewendet werden. Die kleinen Fehler, die das Grundspiel hatte, beispielsweise sinnlose Charaktere oder das ausgeschiedene Spieler nur daneben sitzen, werden durch die Erweiterung ausgemerzt.


Vielen Dank an , die uns ein Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt haben.


Old Saloon bringt sehr viel Abwechslung in das Würfelspiel BANG!. Durch die neuen Module wird es nie langweilig und das Spiel möchte immer wieder auf´s Neue gespielt werden. Neue Charaktere wollen entdeckt werden. Die neuen Rollenkarten bringen sehr viel Spannung in das Spiel. Ein Bandit kann so beispielsweise einen kompletten Wurf eines Mitstreiters neu werfen lassen. So kann ein sicher geglaubter Sieg nochmal abgewendet werden. Die kleinen Fehler, die das Grundspiel hatte, beispielsweise sinnlose Charaktere oder das ausgeschiedene Spieler nur daneben sitzen, werden durch die Erweiterung ausgemerzt.


Daten & Fakten


Autor: Michael Palm & Lukas Zach


Verlag: Abacusspiele


Spieleranzahl: 3-8


Alter: ab 8 Jahren


Spieldauer: ca. 15 Minuten


Preis: ca. 15,- €


Autor: Michael Palm & Lukas Zach


Autor:

Verlag: Abacusspiele


Verlag:

Spieleranzahl: 3-8


Spieleranzahl:

Alter: ab 8 Jahren


Alter:

Spieldauer: ca. 15 Minuten


Spieldauer:

Preis: ca. 15,- €


Preis:

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